機械的な動力機械的な動力

機械的な動力は、風や水を動力として利用し、物を回転させたり動かしたりする技術です。

実際、多くの装置は動力に接続され、動きを自動化したり、他の機能のために動力を供給することもできます。

機械的な動力を利用し始めるためには、まず最初に動力源が必要です。

風車は風を利用する方法の一つです。それらは十分なスペースがあればほぼどこにでも建設できます。

水車はわずかに強い動力源です。水車はの流れを利用します。

風車

風車は風の力を利用してを回転させる方法です。風車は大きく、13x13x1の開けた場所が必要です。風車を作るためには、まずが必要で、その後に1つ以上の風車の羽根も用意する必要があります。

風車の羽根は布から作られます。1つの風車には最大で5枚の羽根を取り付けることができ、羽根の数が多いほど回転速度が速くなります。

風車を作るためには、まずを任意の水平方向に配置します。次に、Right Clickを使用して最大5枚の風車の羽根を軸に取り付けて風車を作ります。風車はゆっくりと回り始めます。

軸がすでに他のエネルギー源に接続されている場合や、十分な空きスペースがない場合、風車が壊れることがあります。

Multiblock: tfc:windmill

水車

水車は、の流れる水の力を利用してエネルギーを生成する方法です。最適に配置された場合、最も高速で回転することができます。

水車を設置するには、5x5x1のスペースが必要です。周囲に障害物がある場合や、

軸がすでに他のエネルギー源に接続されている場合に水車が壊れることがあります。

水車は単純に木材から作れます。

水車を設置するためには、単純に任意のの端に取り付けるだけです。軸は流れる水源、例えば川の1ブロック上または2ブロック上の高さに配置する必要があります。

流れる水が軸の高さの下にある場合、車輪が加速します。その他の場所にある水や、軸の下にある静止した水は車輪の動きを妨げ、速度が落ちたり停止したりします。

Multiblock: tfc:water_wheel

水車

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軸は機械的な動力の主力であり、一方の場所から他方の場所へ回転力を伝達するブロックです。最大で5ブロック長に接続できますが、それ以上長くすると壊れてしまいます。

ケース入りの軸

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軸はケース入りも作成できます。これらは単独設置することも、既存の軸の上に設置することもできます。

ただし、さらにパワーを伝達するには、ギアボックスが必要です。

ギアボックス

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ギアボックスは、歯車を使用して回転方向を変更する方法です。これらは、長いの連結を壊すことなくつなげるためにも役立ちます。

ギアボックスを使用するためには、その側面を設定する必要があります。ハンマーを持ちながらRight Clickを使用して、ギアボックスの任意の面に対して入力/出力を有効にします。

内部構造のため、ギアボックスは同時に2つの異なる回転軸の面のみを有効にできます。

クラッチ

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クラッチは、レッドストーンを使用して回転を制御する方法です。それはケース入りの軸で、レッドストーン動力が供給されると切断され、レッドストーン動力が供給されていない場合にのみ回転が通過します。

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クラッチを使用した例。

石臼の自動化

機械的な動力に接続できる装置の1つは石臼で、石臼の上に垂直に向いた軸を配置するだけで接続できます。接続されると、石臼は手動で回すことができなくなり、代わりに上の軸が回転するのに合わせて自動的にアイテムを粉砕します。

軸が速く回転するほど、石臼も速く粉砕します。

Multiblock: tfc:rotating_quern

に接続された石臼

トリップハンマー

もう一つの機械装置はトリップハンマーです。トリップハンマーは自動的に金床で鍛冶を行います。トリップハンマーは動作するために羽付き軸が必要です。羽付き軸は通常の軸と同様に機能しますが、ハンマーを作動させるために羽が取り付けられています。

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トリップハンマーのセットアップ。

軸の下にトリップハンマーを配置し、Right Clickで金属製ハンマーを追加します。羽付き軸がハンマーの持ち手を下に押すように向いていることを確認してください。その後、ハンマーは前方に配置された金床を叩きます。トリップハンマーは常に'軽い叩き'アクションを記録し、プレイヤーの入力を必要とせずにカーソルを目標に近づけ続けます。インゴットが十分に熱くないか、金床が不適切な等級である場合、深い金属の叩き音が警告します。