物理ダメージタイプは、プレイヤーとモブが与えることができるダメージの性質を示します。刺突、斬撃、打撃の3つのタイプがあります。一部のエンティティは特定の種類のダメージに耐えることができるため、一部の手段でそれらを退治することが困難または不可能になる場合があります。
刺突ダメージは、ナイフなどの尖った武器、矢や槍などの発射物、牙のあるモンスターによって与えられます。クモ、サボテン、スケルトンは刺突ダメージに対して無敵ですが、ゾンビは刺突ダメージで傷をつけることができます。
斬撃ダメージは、斧や剣などの長く鋭い刃を持つ武器や、大きなクマやピューマのような捕食者によって与えられます。クリーパーには斬撃ダメージが有効です。
打撃ダメージは、ハンマーやメイスなどの鈍器によって与えられます。基本的なゾンビからの攻撃も打撃ダメージに分類されます。そして、ゾンビとクリーパーは打撃ダメージに対してある程度の耐性を持っています。スケルトンは打撃ダメージが有効です。
防具には独自のダメージ耐性があります。これらの耐性は鎧の等級に応じて変化しますが、同じ等級の金属の鎧ではそれぞれの耐性が異なる場合があります。青銅の中でも、蒼鉛青銅装備は打撃に対する耐性に最も優れており、黒青銅装備は刺突に対する耐性に最も優れています。青銅装備は、どのようなダメージにも臨機応変に対応します。
色付きの鋼装備の場合、青鋼装備は打撃ダメージに耐えるのが優れていて、赤鋼装備は刺突ダメージに耐えるのに優れています。