1.20.1 / 高度な加工 / 防具

防具


防具 は、捕食者やモンスターからの攻撃に対する保護を提供します。 装甲の品質は 素材 の段階に応じて変化し、 が最も弱く、有色鋼 が最も強くなります。

Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate

革の鎧は ナッピング で作成できます。 あまり強力ではありませんが、フル装備で着ていればある程度の保護を提供します。

Tier I

金属の鎧 には、金床 で複数の工程が必要です。 まず、未完成 の鎧を鍛造し作成する必要があります。 これには、金属板を必要とするブーツを除いて、 二重金属板 が必要です。

Recipe: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

次に、金属板 を未完成の鎧に 溶接 して完成させます。 チェストプレートを完成するには 二重金属板 が必要です。

同じティアであっても金属が異なる防具は、微妙に異なる場合があります。 これらは耐久性と 防御力 で表されます。青銅を例に挙げると、耐久性が高い順に 蒼鉛青銅青銅黒色青銅 にランク付けされます。 有色鋼の場合、赤鋼青鋼 よりも耐久性に優れます。

鋼の鎧には、靭性ノックバック耐性 などのボーナスもあります。 通常の の靭性は 1、黒鋼 の靭性は 2、有色鋼 の靭性は 3 です。 黒鋼 のノックバック耐性は 5% ですが、有色鋼 のノックバック耐性は 10% になります。