物理傷害的類型描述了玩家和生物可以造成的傷害的性質。一共有三種類型:突刺傷害、斬擊傷害、和打擊傷害。有些生物對特定的傷害類型有抗性,因此部分武器對其效果不彰。
突刺傷害是由尖利的武器(例如刀)、投擲物(例如箭和標槍)、帶尖牙的怪物(例如蜘蛛)和仙人掌造成的。骷髏完全免疫突刺傷害,而殭屍則對其抗性較低。
斬擊傷害是由具有長而鋒利的邊緣的武器造成的傷害,例如斧頭和劍。這也包含大型捕食者,例如熊和獅子等造成的傷害。爬行者更容易受到斬擊傷害。
打擊傷害是由鈍器造成的傷害,例如錘子和狼牙棒。 殭屍的攻擊也造成打擊傷害,並且它們對打擊傷害有抗性。爬行者也能抵禦一部分打擊傷害。骷髏則更容易受到打擊傷害。
盔甲對不同傷害具有不同的防禦力。一般來説,盔甲的質量越高,防禦力整體越好,但同等級的盔甲仍可能稍有差異。比如在幾種青銅盔甲中,鉍銅盔甲更擅長防禦打擊傷害,黑銅盔甲更擅長防禦突刺傷害,而傳統的青銅對任何傷害的防禦都還不錯。
對於彩鋼來説,藍鋼更擅長防禦打擊傷害,而紅鋼更擅長防禦突刺傷害。