Типи фізичної шкоди описують характер шкоди, яку можуть завдати гравці та моби. Є три типи: проколювання, різання, та дроблення. Деякі сутності здатні протистояти певним типам пошкоджень, що ускладнює або робить неможливим вбити їх певними методами.
Проколювання можуть здійснити гострі види зброї, такі як ножі, стріли та списи. Павуки, та кактуси теж шкодять проколюванням. Скелети невразливі до цих пошкоджень, а зомбі геть трішки проколюються.
Ріжучої шкоди завдають такі види зброї, як сокира та меч. Також порізати можуть великі хижаки, наприклад ведмеді, або пуми. Кріпер вразливий до різання.
Шкоду дроблення завдає тупа зброя, як от молот та булава. Зомбі завдають нищівної шкоди, але ж вони мають стійкість до неї. Кріпер теж має імунітет до дроблення. А от скелет вразливий до нього.
Обладунки мають власний набір стійкості до пошкоджень. Ці набори залежать від рівня матеріалу, з якого виготовлені, але можуть відрізнятися. Наприклад, бронзові. Обладунки з бісмутової бронзи найкраще протистоять дробленню, з чорної бронзи - різанню, а з олов'яної бронзи рівномірно справляються з будь-якими пошкодженнями.
Для обладунків з кольорової сталі також є відмінності. Синя сталь найкраще протистоїть дробленню, а червона сталь - проколюванню.