물리적 피해 종류는 플레이어와 몹이 가할 수 있는 피해의 종류를 설명합니다. 피해에는 관통, 참격, 충격의 세 종류가 있습니다. 몇몇 엔티티들은 특정한 피해 종류에 저항할 수 있어 특정한 방법으로는 죽이기 힘들거나 불가능합니다.
관통 피해는 칼과 같은 뾰족한 무기나, 화살이나 창과 같은 발사체, 거미와 같은 송곳니가 있는 몬스터나 선인장으로부터 발생합니다. 스켈레톤은 관통 피해에 면역이며, 좀비는 관통 피해에 약간 취약합니다.
참격 피해는 도끼나 검과 같이 길고 날카로운 무기들과, 곰이나 퓨마같은 대형 포식자들로부터 발생합니다. 크리퍼는 참격 피해에 취약합니다.
충격 피해는 망치나 철퇴 등의 둔기로부터 발생합니다. 좀비 또한 충격 피해를 주며, 또한 충격 피해에 저항성이 있습니다. 크리퍼 역시 충격 피해에 저항성이 있습니다. 스켈레톤은 충격 피해에 취약합니다.
갑옷마다 각각의 피해에 저항성이 있습니다. 이 저항성은 갑옷의 품질에 따라 달라지지만, 같은 티어의 갑옷에서도 다를 수 있습니다. 2티어 금속으로 예를 들면, 비스무트 청동 갑옷은 충격 피해 저항성이 가장 크고, 헤파티존은 관통 피해 저항성이 크며 청동 갑옷은 각 피해에 골고루 저항성이 있습니다.
6티어 금속에서는, 청강은 충격 피해 저항성이 크며, 적강은 관통 피해 저항성이 큽니다.